Pengembangan Produk melalui Inovasi Alat Musik dari Botol Kaca pada Siswa Kelas 4
Abstract
Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang terdiri dari lima tahap, yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics) melalui inovasi alat musik dari botol kaca bekas. Peneliti membuat proyek berupa alat musik
dari botol kaca bekas yang kemudian yang didesain secara menarik agar menarik minat dan mudah digunakan oleh siswa kelas IV Sekolah Dasar. Pembelajaran STEAM merupakan pendekatan pembelajaran yang menggabungkan lima bidang keilmuan, yaitu sains, teknologi, rekayasa, seni, dan matematika dalam menyelesaikan suatu persoalan secara kreatif dan kolaboratif. Berdasarkan hasil uji coba, diketahui bahwa media ini efektif dalam meningkatkan keterlibatan siswa, pemahaman konsep bunyi dalam IPA, serta keterampilan kreatif dalam seni musik. Selain itu, media ini juga menumbuhkan kesadaran lingkungan melalui pemanfaatan limbah botol kaca menjadi sesuatu yang bermanfaat. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis STEAM ini dinilai layak, inovatif, dan sesuai untuk digunakan sebagai alternatif pembelajaran interdisipliner yang ramah lingkungan dan menyenangkan bagi siswa
TRANSLATE with x English ArabicHebrewPolishBulgarianHindiPortugueseCatalanHmong DawRomanianChinese SimplifiedHungarianRussianChinese TraditionalIndonesianSlovakCzechItalianSlovenianDanishJapaneseSpanishDutchKlingonSwedishEnglishKoreanThaiEstonianLatvianTurkishFinnishLithuanianUkrainianFrenchMalayUrduGermanMalteseVietnameseGreekNorwegianWelshHaitian CreolePersian TRANSLATE with COPY THE URL BELOW Back EMBED THE SNIPPET BELOW IN YOUR SITE Enable collaborative features and customize widget: Bing Webmaster Portal Back
dari botol kaca bekas yang kemudian yang didesain secara menarik agar menarik minat dan mudah digunakan oleh siswa kelas IV Sekolah Dasar. Pembelajaran STEAM merupakan pendekatan pembelajaran yang menggabungkan lima bidang keilmuan, yaitu sains, teknologi, rekayasa, seni, dan matematika dalam menyelesaikan suatu persoalan secara kreatif dan kolaboratif. Berdasarkan hasil uji coba, diketahui bahwa media ini efektif dalam meningkatkan keterlibatan siswa, pemahaman konsep bunyi dalam IPA, serta keterampilan kreatif dalam seni musik. Selain itu, media ini juga menumbuhkan kesadaran lingkungan melalui pemanfaatan limbah botol kaca menjadi sesuatu yang bermanfaat. Dengan demikian, media pembelajaran berbasis STEAM ini dinilai layak, inovatif, dan sesuai untuk digunakan sebagai alternatif pembelajaran interdisipliner yang ramah lingkungan dan menyenangkan bagi siswa
TRANSLATE with x English ArabicHebrewPolishBulgarianHindiPortugueseCatalanHmong DawRomanianChinese SimplifiedHungarianRussianChinese TraditionalIndonesianSlovakCzechItalianSlovenianDanishJapaneseSpanishDutchKlingonSwedishEnglishKoreanThaiEstonianLatvianTurkishFinnishLithuanianUkrainianFrenchMalayUrduGermanMalteseVietnameseGreekNorwegianWelshHaitian CreolePersian TRANSLATE with COPY THE URL BELOW Back EMBED THE SNIPPET BELOW IN YOUR SITE Enable collaborative features and customize widget: Bing Webmaster Portal Back
Refbacks
- There are currently no refbacks.
